NO Norsk
100%
Tid00:00
Pause Klikk hvor som helst for å fortsette

Pyramidekabal

♥️ Pyramidekabal er en kort og livlig kabal der du legger sammen i stedet for å bygge rekker. 28 kort ligger som en pyramide, og du plukker den ned to kort om gangen: hvert par som blir 13 til sammen, forsvinner fra bordet. Et spill varer bare noen minutter, og reglene sitter allerede etter første runde.

Spill gratis på nett uten registrering og nedlasting, i fullskjerm på datamaskin, nettbrett eller mobil. Angre og Tips er alltid for hånden, og i Dagens kabal får alle spillerne den samme kabalen – dagens kabal kan alltid løses.

✅ Regler for Pyramidekabal

Det spilles med én kortstokk på 52 kort. 28 av dem danner en pyramide i sju rader: ett kort på toppen, sju nederst, og hvert kort er delvis dekket av to kort fra neste rad. Bare den nederste raden ligger med billedsiden opp. Et kort snus så snart begge kortene som dekker det, er fjernet. De andre 24 kortene ligger med baksiden opp i bunken øverst til venstre.

Kortenes verdi

Ess teller 1, kortene fra to til ti teller tallet sitt, knekt 11, dame 12 og konge 13. Parene er altså: ess og dame, to og knekt, tre og ti, fire og ni, fem og åtte, seks og sju.

Slik fjerner du kort

Dra et åpent kort over på et annet åpent kort som det blir 13 sammen med, så havner begge kortene i kastebunken øverst til høyre. En konge trenger ingen partner: klikk på den, så forsvinner den alene.

Klikk på bunken for å snu et kort og legge det på haugen ved siden av. Det øverste kortet i den haugen kan danne par med et åpent kort i pyramiden; er det en konge, holder det med ett klikk. Når bunken er tom, klikker du på plassen dens: kortene går tilbake til bunken i samme rekkefølge. Du kan gå gjennom bunken så mange ganger du vil. To kort fra bunken danner aldri par med hverandre, bare med kort i pyramiden.

Målet med spillet

Du vinner når hele pyramiden er ryddet. Det gjør ingenting om det er kort igjen i bunken.

Tips

To kort som overlapper hverandre, kan aldri bli et par: det dekkede kortet forblir skjult til kortet som ligger over det, er borte. Hvis en sekser dekker en syver, trenger den syveren en annen sekser – hold øye med slike kort.

Når to kort med samme verdi passer, velg det som frigjør flest kort. Overraskelsene ligger i de lukkede radene, så det lønner seg å åpne dem tidlig: jo flere kort du ser, desto lettere er det å planlegge.

Hvert kort i bunken kommer tilbake ved neste runde, så det haster ikke med det. Et kort i pyramiden kan derimot være den eneste mulige partneren til et kort som fortsatt ligger skjult lenger opp. Ikke alle kabaler går opp – står du fast, angre noen trekk og prøv en annen vei.

Alle spill

Utseende

Regler

Installer som app

Spillet åpnes fra hjemskjermen og virker uten internett.

Trykk på (Del) i Safari og deretter på «Legg til på Hjem-skjerm».

Din mening

To raske spørsmål om nettstedet. Anonymt, tar 10 sekunder.

Hva synes du om det nye designet på nettstedet?
Hvilket spill mangler på nettstedet? Du kan velge flere.

Dagens kabal