NO
Tid00:00
Pause Klikk hvor som helst for å fortsette

Edderkoppkabal 2 farger

♥️ Det finnes flere versjoner av den populære nettkabalen Edderkoppkabal 2 farger. De omfatter utdeling av kort i én, to eller fire farger. Nedenfor ser vi på reglene og finessene i spillet med utdeling i to farger.

✅ Edderkoppkabal 2 farger regler

I denne versjonen av kabalen på nett brukes to farger: hjerter og spar. Det totale antallet kort i spillet er fortsatt 104. 54 av dem ligger i kolonnene og må snus med billedsiden opp av spilleren. Det er 10 kolonner, der andelen røde og andelen svarte kort er nesten den samme, men fortsatt tilfeldig. Varianten med spar og hjerter regnes som middels vanskelig, men ikke alle giv kan faktisk føre til seier. Det finnes fortsatt en viss prosentandel giv som ikke går opp, og den er høyere enn i spillet med én farge.

Målet er det samme som i versjonen med én farge. Alle kortene må flyttes til grunnbunkene. Kortene kan flyttes i bunker. Men her må bunkene samles etter farge. Flytting av kort mellom kolonnene har også sine egne finesser. Et rødt kort kan legges oppå et svart kort og omvendt, men du må gjøre det slik at trekkene til slutt ikke hindrer deg i å samle en bunke i samme farge. En ferdig samlet rekke kort i samme farge flyttes automatisk til grunnbunkene. I denne versjonen av spillet ligger vanskeligheten i å avgjøre fra gang til gang om man skal flytte et kort i én farge og legge det oppå et kort i en annen farge i kolonnen. Kortbunker med forskjellige farger kan ikke flyttes mellom kolonnene; det kan bare gjøres med en bunke kort i samme farge.

Finesser og regler

Akkurat som i kabalen med én farge bør du i oppsettet med to farger prøve å snu så mange kort som mulig i kolonnene med billedsiden opp. Men hvis du for å få til det må blande fargene og legge et svart kort på et rødt kort som ligger oppå et svart, kan det gjøre det betydelig vanskeligere å flytte kortbunker og åpne nye posisjoner i kolonnene. Her finnes det ikke noe entydig svar; brukeren må i hvert enkelt tilfelle avgjøre om slike trekk er hensiktsmessige. Akkurat som i versjonen med én farge lønner det seg å følge ekstra godt med på enkeltstående kort på det virtuelle bordet. Hvis det så langt bare ligger én firer med billedsiden opp i oppsettet, og det er mange treere eller femmere rundt, lønner det seg å dra fireren og legge den sammen med én av treerne og én av femmerne. Men hvilken av treerne eller femmerne skal man velge? Det er en finesse i spillet som bare erfarne brukere kjenner.

Hvis du kan velge mellom flere like kort på bordet, lønner det seg å bruke de som ligger oppå kort med forsiden ned i kolonnene. Da vil flytting til andre posisjoner snu nye kort med billedsiden opp i kolonnene, noe som øker sjansen for seier. Det lønner seg også å velge å flytte et kort som blokkerer en del av en ferdig ordnet kombinasjon av andre kort, særlig hvis det er en klar sekvens på 3, 4 eller flere kort. Det er verdt å prøve å få den fram til overflaten uten å dekke den med andre kort.

Det er én nyanse til. Hvis to like kort ligger øverst i to forskjellige kolonner, og du kan flytte ett av dem, lønner det seg å tenke på følgende. Du må finne ut hvilket av kortene som blokkerer færrest kort i kolonnen, og prøve å flytte det. En helt tom, ren celle er uten tvil en bonus i et spill med to farger, fordi du kan flytte hvilket som helst kort eller hvilken som helst sekvens i samme farge dit. Vanligvis gjør en tom celle i kolonnene det mulig å skille ut en sekvens fra en annen, delvis samlet sekvens. Du må avgjøre hvilke kort du skal flytte til en tom celle for å frigjøre flere trekk eller til og med samle en komplett kombinasjon og flytte den til grunnbunkene.

Krevende trekk

I motsetning til et spill med én farge kan en kabal med to farger kreve kompliserte trekk for å snu flere kort med billedsiden opp i kolonnene. Eksempel: i første kolonne ligger en sparkonge med en spardame oppå, i andre kolonne en hjertekonge, og i tredje kolonne feil rekkefølge av spardame og hjerteknekt. Hvis du flytter hjerteknekten til spardamen som danner en sekvens med sparkongen, og deretter flytter den enkeltstående spardamen og legger den oppå hjertekongen, kan du snu et kort i kolonnen. Hjerteknekten må flyttes tilbake til den forrige spardamen for å holde den riktige rekkefølgen sparkonge - spardame så nær overflaten som mulig.

Alle spill

Utseende

Regler

Installer som app

Spillet åpnes fra hjemskjermen og virker uten internett.

Trykk på (Del) i Safari og deretter på «Legg til på Hjem-skjerm».

Din mening

To raske spørsmål om nettstedet. Anonymt, tar 10 sekunder.

Hva synes du om det nye designet på nettstedet?
Hvilket spill mangler på nettstedet? Du kan velge flere.

Dagens kabal