DA
Tid00:00
Pause Klik hvor som helst for at fortsætte

Edderkopkabale 2

♥️ Der er flere versioner af den populære online Edderkopkabale. De inkluderer uddeling af kort i en, to eller fire farver. Dernæst vil vi overveje reglerne og finesserne i spillet med en uddeling med to farver.

✅ Edderkopkabale 2 Regler

I denne version af online kabale bruges to farver: hjerter og spar. Det samlede antal kort i spillet er stadig 104. 54 af dem er i kolonner og skal vendes med billedsiden opad af spilleren. Det er 10 kolonner, hvor andelen af røde og andelen af sorte kort er næsten den samme, men stadig er overladt til chancen. Udgaven med spar og hjerter betragtes som medium sværhedsgrad, men ikke alle layouts kan faktisk føre til en sejr. Der er stadig en vis procentdel af ikke-vindende layouts, og det er højere sammenlignet med det et-farvede spil.

Målet forbliver det samme som i versionen af et-farvet spil. Det vil være nødvendigt at flytte alle kortene til grundbunkerne. Flytning er mulig i bunker. Men her er det nødvendigt at samle bunkerne efter kulør. Flytning af kort mellem kolonner har også sine egne finesser. Et rødt kort kan lægges oven på et sort kort og omvendt, men du skal gøre det på en sådan måde, at træk til sidst ikke forhindrer dig i at samle en bunke i samme kulør. Den indsamlede række af kort i samme kulør flyttes automatisk til grundbunkerne. I denne version af spillet er vanskeligheden at beslutte fra sag til sag, om man skal flytte et kort i en kulør og placere det på toppen af et kort i en anden kulør i kolonnen. Kortbunker af forskellige farver kan ikke flyttes mellem kolonner; dette kan kun gøres med en bunke kort i samme kulør.

Subtiliteter og regler

Ligesom i en-farve kabale, i to-farve layout bør du prøve at vende så mange kort som muligt i kolonner med billedsiden opad. Men hvis du for dette er nødt til at lægge farverne sammen, placere et sort kort på et rødt kort, som er oven på et sort, så kan det gøre det betydeligt vanskeligt at flytte kortbunker og åbne nye positioner i kolonnerne. Der kan ikke være en enkelt mening her; brugeren skal i hvert enkelt tilfælde beslutte, om sådanne træk er hensigtsmæssige. Ligesom i versionen med én farve er det værd at være særlig opmærksom på de enkelte kort på det virtuelle bord. Hvis der kun er en firer med billedsiden opad endnu i layoutet, og der er mange treere eller femmere rundt omkring, er det værd at trække en firer og placere den med et af treerne og et af femmerne. Men hvilken af treerne eller femmerne skal vælges? Dette er subtiliteten i spillet, som kun erfarne brugere kender.

Hvis der er mulighed for at vælge mellem flere identiske kort på bordet, så er det værd at bruge dem, som er oven på de forsiden nedad kortene i kolonnerne. I dette tilfælde vil flytning til andre positioner vende nye kort med billedsiden opad i kolonnerne, hvilket øger sandsynligheden for sejr. Det er også værd at vælge at flytte et kort, der blokerer en del af den arrangerede kombination af andre kort, især hvis det er en klar sekvens af 3, 4 eller flere kort. Det er værd at prøve at trække det til overfladen uden at skjule det af andre kort.

Der er en nuance mere. Hvis to identiske kort vises på toppen af to forskellige kolonner, og der er mulighed for at flytte et af dem, så er det værd at overveje følgende. Du skal bestemme, hvilket af kortene der blokerer det mindste antal kort i kolonnen, og prøve at flytte det. En helt tom, ren celle er utvivlsomt en bonus i et to-farve-spil, fordi du kan flytte et hvilket som helst kort eller en hvilken som helst sekvens af samme kulør ind i den. Normalt tillader en tom celle, der vises i kolonnerne, en sekvens at blive fjernet fra en anden delvist indsamlet sekvens. Du skal beslutte: at flytte hvilke kort til en tom celle vil give dig mulighed for at fjerne blokeringen af flere træk eller endda samle en komplet kombination for at flytte den til grundbunkerne.

Udfordrende træk

I modsætning til et spil med én farve kan en kabale med to farver kræve komplekse træk for at vende flere kort med billedsiden opad i kolonner. Eksempel: der er en sparkonge og en spardame oven på den i første kolonne, en hjertekonge i anden kolonne og den forkerte rækkefølge af spardame og hjerteknægt i tredje kolonne. Hvis du flytter hjerteknægten til spardamen, som danner en sekvens med sparkongen og derefter flytter en enkelt spardame og placerer den på toppen af hjertekongen, kan du vende et kort i kolonne. Hjerteknægten skal flyttes tilbage til den tidligere spardame for at holde den korrekte rækkefølge af sparkonge - spardame så tæt på overfladen som muligt.

Alle spil

Udseende

Regler

Installer som app

Spillet åbner fra hjemmeskærmen og virker uden internet.

Tryk på (Del) i Safari og derefter på “Føj til hjemmeskærm”.

Din mening

To hurtige spørgsmål om siden. Anonymt, tager 10 sekunder.

Hvad synes du om sidens nye design?
Hvilket spil mangler på siden? Du kan vælge flere.

Dagens kabale