NO
Tid00:00
Pause Klikk hvor som helst for å fortsette

Edderkoppkabal 4 farger

♥️ Den populære Edderkoppkabal 4 farger (Spider Solitaire) på nett tilbys brukerne i flere versjoner: med oppsett i én, to eller fire farger. Nedenfor ser vi på oppsettet med fire farger.

✅ Edderkoppkabal 4 farger regler

Som i andre versjoner av Edderkoppkabal 4 farger på nett brukes det 104 kort i versjonen med fire farger, altså to hele kortstokker. 54 kort havner i kolonnene, resten skal deles ut ett og ett fra kortstokken.

På hånden og i kolonnene vil det samtidig være fire farger: spar, kløver, hjerter og ruter. Brukeren kan flytte kort uansett farge og må bare følge sekvensene: et ess på en toer, en dame på en konge og så videre. Men du kan bare samle en kombinasjon og sende den til grunnbunkene med kort i samme farge, noe som gjør oppgaven vanskeligere. Edderkoppkabal 4 farger, versjonen med oppsett i fire farger, er et komplisert spill som krever logikk, strategisk tenkning, oppmerksomhet og god hukommelse.

I firefargeversjonen av Edderkoppkabal 4 farger er antallet giv som ikke går opp, mye høyere enn i versjonene med én eller to farger: de utgjør opptil 70 %. Som i de enklere versjonene vil flere kort av samme valør ligge på spillebordet: flere seksere, syvere eller andre kort. Men de vil ha forskjellige farger, og to kort med samme valør og farge blir svært sjelden delt ut til spilleren i begynnelsen av spillet.

Slik vinner du i giv som kan vinnes

Det første du bør gjøre når du vurderer et giv, er å konsentrere deg om kortene med høyest valør: konger, damer og knekter. Du må prøve å ikke blokkere dem med andre kort i feil sekvenser, ellers blir det veldig, veldig vanskelig å bygge bunker.

Deretter vurderer du hvilke trekk som gir mulighet til å samle riktige sekvenser. Hvis et trekk snur et av kortene i kolonnen med billedsiden opp, eller til og med tømmer cellen, bør du velge det. I firefargeversjonen av Edderkoppkabal 4 farger må du gjøre mange kompliserte trekk for å få riktige sekvenser, snu nye kort og få tomme celler.

Bruk av Angre i strategien

Mange brukere bruker angring av trekk for å vurdere ulike muligheter i oppsettet. Så snart grensen for mulige trekk er nådd, lønner det seg å klikke på Angre i stedet for å dele ut kort. Du kan klikke på Angre igjen og igjen til du er tilbake i en startposisjon, det vil si starten av spillet eller forrige utdeling av kort. Så kan du gjøre trekk, men ikke de samme som ble gjort tidligere.

Da er det mulig å prøve flere kombinasjoner av trekk og vurdere konsekvensene av dem. Noen ganger hjelper andre trekk til å snu flere kort eller til og med gi tomme celler senere, selv om fordelen med dem ikke var åpenbar i starten. I tillegg kan du på denne måten avsløre noen blokkerte posisjoner i kolonnene og huske dem for riktige trekk senere.

Det lønner seg å følge ekstra godt med på essene, fordi disse kortene i feil rekkefølge blokkerer kortene som ligger under dem i kolonnene, slik at de ikke kan flyttes. I oppsett med fire farger lønner det seg bare å flytte et ess til en toer i en annen farge hvis trekket snur et nytt kort med billedsiden opp eller tømmer cellen. I versjonen med to farger lønner det seg derimot nesten alltid å gjøre det.

Alle spill

Utseende

Regler

Installer som app

Spillet åpnes fra hjemskjermen og virker uten internett.

Trykk på (Del) i Safari og deretter på «Legg til på Hjem-skjerm».

Din mening

To raske spørsmål om nettstedet. Anonymt, tar 10 sekunder.

Hva synes du om det nye designet på nettstedet?
Hvilket spill mangler på nettstedet? Du kan velge flere.

Dagens kabal