♥️ Den populære Edderkoppkabal 4 farger (Spider Solitaire) på nett tilbys brukerne i flere versjoner: med oppsett i én, to eller fire farger. Nedenfor ser vi på oppsettet med fire farger.
Som i andre versjoner av Edderkoppkabal 4 farger på nett brukes det 104 kort i versjonen med fire farger, altså to hele kortstokker. 54 kort havner i kolonnene, resten skal deles ut ett og ett fra kortstokken.
På hånden og i kolonnene vil det samtidig være fire farger: spar, kløver, hjerter og ruter. Brukeren kan flytte kort uansett farge og må bare følge sekvensene: et ess på en toer, en dame på en konge og så videre. Men du kan bare samle en kombinasjon og sende den til grunnbunkene med kort i samme farge, noe som gjør oppgaven vanskeligere. Edderkoppkabal 4 farger, versjonen med oppsett i fire farger, er et komplisert spill som krever logikk, strategisk tenkning, oppmerksomhet og god hukommelse.
I firefargeversjonen av Edderkoppkabal 4 farger er antallet giv som ikke går opp, mye høyere enn i versjonene med én eller to farger: de utgjør opptil 70 %. Som i de enklere versjonene vil flere kort av samme valør ligge på spillebordet: flere seksere, syvere eller andre kort. Men de vil ha forskjellige farger, og to kort med samme valør og farge blir svært sjelden delt ut til spilleren i begynnelsen av spillet.
Det første du bør gjøre når du vurderer et giv, er å konsentrere deg om kortene med høyest valør: konger, damer og knekter. Du må prøve å ikke blokkere dem med andre kort i feil sekvenser, ellers blir det veldig, veldig vanskelig å bygge bunker.
Deretter vurderer du hvilke trekk som gir mulighet til å samle riktige sekvenser. Hvis et trekk snur et av kortene i kolonnen med billedsiden opp, eller til og med tømmer cellen, bør du velge det. I firefargeversjonen av Edderkoppkabal 4 farger må du gjøre mange kompliserte trekk for å få riktige sekvenser, snu nye kort og få tomme celler.
Mange brukere bruker angring av trekk for å vurdere ulike muligheter i oppsettet. Så snart grensen for mulige trekk er nådd, lønner det seg å klikke på Angre i stedet for å dele ut kort. Du kan klikke på Angre igjen og igjen til du er tilbake i en startposisjon, det vil si starten av spillet eller forrige utdeling av kort. Så kan du gjøre trekk, men ikke de samme som ble gjort tidligere.
Da er det mulig å prøve flere kombinasjoner av trekk og vurdere konsekvensene av dem. Noen ganger hjelper andre trekk til å snu flere kort eller til og med gi tomme celler senere, selv om fordelen med dem ikke var åpenbar i starten. I tillegg kan du på denne måten avsløre noen blokkerte posisjoner i kolonnene og huske dem for riktige trekk senere.
Det lønner seg å følge ekstra godt med på essene, fordi disse kortene i feil rekkefølge blokkerer kortene som ligger under dem i kolonnene, slik at de ikke kan flyttes. I oppsett med fire farger lønner det seg bare å flytte et ess til en toer i en annen farge hvis trekket snur et nytt kort med billedsiden opp eller tømmer cellen. I versjonen med to farger lønner det seg derimot nesten alltid å gjøre det.
Spillet åpnes fra hjemskjermen og virker uten internett.
Trykk på (Del) i Safari og deretter på «Legg til på Hjem-skjerm».
Takk! Slik svarte alle:
Takk for kommentaren!