♥️ Le Solitaire Pyramide est une réussite courte et rythmée où l'on additionne au lieu de construire des suites. 28 cartes sont disposées en pyramide, qu'il faut démonter deux cartes à la fois : chaque paire dont la somme fait 13 quitte la table. Une partie dure quelques minutes et les règles se comprennent dès la première donne.
Jouez gratuitement en ligne, sans inscription ni téléchargement, en plein écran sur ordinateur, tablette ou téléphone. Annuler et Indice sont toujours à portée de main, et le Solitaire du jour propose la même donne à tous les joueurs ; la donne du jour peut toujours être gagnée.
On joue avec un jeu de 52 cartes. 28 d'entre elles forment une pyramide de sept rangées : une carte au sommet, sept à la base, et chaque carte est en partie recouverte par deux cartes de la rangée suivante. Seule la rangée du bas est face visible. Une carte se retourne dès que les deux cartes qui la recouvrent ont été retirées. Les 24 autres cartes restent face cachée dans le talon, en haut à gauche.
L'as vaut 1, les cartes de deux à dix valent leur chiffre, le valet 11, la dame 12 et le roi 13. Les paires sont donc : as et dame, deux et valet, trois et dix, quatre et neuf, cinq et huit, six et sept.
Faites glisser une carte visible sur une autre carte visible avec laquelle elle fait 13 : les deux cartes partent à la défausse, en haut à droite. Le roi n'a pas besoin de partenaire : un clic sur lui suffit pour le retirer seul.
Un clic sur le talon retourne une carte et la pose sur la pile d'à côté. La carte du dessus de cette pile peut former une paire avec une carte visible de la pyramide ; si c'est un roi, un clic suffit. Quand le talon est vide, cliquez sur son emplacement : les cartes y reviennent dans le même ordre. Vous pouvez parcourir le talon autant de fois que vous le voulez. Deux cartes du talon ne forment jamais une paire entre elles, seulement avec des cartes de la pyramide.
La partie est gagnée quand toute la pyramide a disparu. Peu importe s'il reste des cartes dans le talon.
Deux cartes qui se chevauchent ne peuvent jamais former une paire : la carte recouverte reste cachée tant que celle qui la recouvre est en place. Si un six recouvre un sept, ce sept aura besoin d'un autre six ; gardez ces cartes à l'esprit.
Quand deux cartes de même valeur conviennent, prenez celle qui libère le plus de cartes. Les surprises se cachent dans les rangées face cachée : mieux vaut les ouvrir tôt, car plus vous voyez de cartes, plus il est facile de prévoir.
Toute carte du talon reviendra au passage suivant, inutile donc de se presser. Une carte de la pyramide, elle, peut être le seul partenaire possible d'une carte encore cachée plus haut. Toutes les donnes ne sont pas gagnables : si vous êtes bloqué, annulez quelques coups et essayez une autre voie.
Le jeu s’ouvre depuis l’écran d’accueil et fonctionne sans Internet.
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