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Paciência Pirâmide

♥️ A Paciência Pirâmide é um jogo de cartas rápido e animado em que você soma em vez de montar sequências. 28 cartas formam uma pirâmide, que você desmonta de duas em duas: cada par que soma 13 sai da mesa. Uma partida dura poucos minutos, e as regras ficam claras já na primeira rodada.

Jogue grátis online, sem cadastro nem download, em tela cheia no computador, tablet ou celular. Desfazer e Dica estão sempre à mão, e a Paciência do dia oferece a mesma distribuição para todos os jogadores — a distribuição do dia sempre tem solução.

✅ Regras da Paciência Pirâmide

Joga-se com um baralho de 52 cartas. 28 delas formam uma pirâmide de sete fileiras: uma carta no topo, sete na base, e cada carta fica parcialmente coberta por duas cartas da fileira seguinte. Só a fileira de baixo fica virada para cima. Uma carta é revelada assim que as duas cartas que a cobrem são retiradas. As outras 24 cartas ficam viradas para baixo no monte, no canto superior esquerdo.

Valor das cartas

O ás vale 1, as cartas de dois a dez valem o seu número, o valete 11, a dama 12 e o rei 13. Assim, os pares são: ás e dama, dois e valete, três e dez, quatro e nove, cinco e oito, seis e sete.

Como tirar cartas

Arraste uma carta descoberta para cima de outra carta descoberta que some 13 com ela: as duas vão para o descarte, no canto superior direito. O rei não precisa de par: clique nele e ele sai sozinho.

Clique no monte para virar uma carta e colocá-la na pilha ao lado. A carta de cima dessa pilha pode formar par com uma carta descoberta da pirâmide; se for um rei, basta um clique. Quando o monte acabar, clique no lugar dele: as cartas voltam para o monte na mesma ordem. Você pode passar pelo monte quantas vezes quiser. Duas cartas do monte nunca formam par entre si, só com cartas da pirâmide.

Objetivo do jogo

Você vence quando a pirâmide inteira é desmontada. Não importa se ainda restam cartas no monte.

Dicas

Duas cartas que se sobrepõem nunca podem formar par: a carta coberta continua virada para baixo enquanto a carta que a cobre estiver na mesa. Se um seis cobre um sete, esse sete vai precisar de outro seis — vale a pena ficar de olho nessas cartas.

Quando duas cartas do mesmo valor servem, escolha a que libera mais cartas. As surpresas estão nas fileiras viradas para baixo, por isso vale a pena abri-las cedo: quanto mais cartas você vê, mais fácil é planejar.

Qualquer carta do monte volta na passagem seguinte, então não há pressa em usá-la. Já uma carta da pirâmide pode ser o único par possível para uma carta que ainda está escondida mais acima. Nem toda distribuição tem solução: se travar, desfaça algumas jogadas e tente outro caminho.

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