In der Hand und in den Spalten gibt es gleichzeitig vier Farben: Pik, Kreuz, Herz und Karo. Der Benutzer wird in der Lage sein, Karten unabhängig von den Farben zu bewegen, nur von Sequenzen geleitet: ein Ass auf eine Zwei, eine Dame auf einen König und so weiter. Sie können jedoch nur aus Karten derselben Farbe eine Kombination sammeln und an die Stiftung senden, was die Aufgabe erschwert. Die Spider Solitär-Version mit Vier-Anzug-Layout ist ein komplexes Spiel, das Logik, strategisches Denken, Aufmerksamkeit und ein gutes Gedächtnis erfordert.
Bei Spider Solitär mit vier Farben ist die Anzahl der nicht gewinnenden Layouts im Vergleich zu den Versionen mit einer oder zwei Farben viel höher: Sie machen bis zu 70% aus. Wie in den einfacheren Versionen werden mehrere Karten desselben Ranges gleichzeitig auf dem Tableau liegen: mehrere Sechser, Siebener oder andere Karten. Aber sie haben unterschiedliche Farben und zwei Karten desselben Ranges und derselben Farbe werden dem Spieler sehr selten gleich zu Beginn des Spiels gegeben.
Dann werden die Möglichkeiten der Bewegungen zum Sammeln korrekter Sequenzen bewertet. Für den Fall, dass der Zug eine der Karten in der Spalte aufgedeckt oder sogar die Zelle leert, sollten Sie diesem den Vorzug geben. In Spider Solitär mit vier Farben müssen Sie viele komplexe Bewegungen ausführen, um die richtigen Sequenzen zu erhalten und neue Karten und leere Felder umzudrehen.
In diesem Fall ist es möglich, mehrere Zugkombinationen auszuprobieren und deren Folgen abzuschätzen. Manchmal helfen andere Züge, in Zukunft mehr Karten umzudrehen oder sogar Felder zu leeren, obwohl ihr Vorteil zunächst nicht offensichtlich war. Darüber hinaus können Sie auf diese Weise einige blockierte Positionen in den Spalten ausspionieren und für zukünftige korrekte Züge im Auge behalten.
Es lohnt sich, den Assen besondere Aufmerksamkeit zu schenken, da diese Karten in der falschen Reihenfolge die Karten unter ihnen in den Spalten blockieren und sie daran hindern, sich zu bewegen. In Layouts mit vier Farben ist es nur dann sinnvoll, ein Ass auf eine Zwei mit einer anderen Farbe zu setzen, wenn dieser Zug eine neue Karte aufdeckt oder das Feld leert. Bei der Zweier-Version lohnt es sich dagegen fast immer.