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    Spider Solitario 4 palos

    ♥️ El popular solitario Spider en línea se ofrece a los usuarios en varias versiones: con diseños de uno, dos o cuatro palos. A continuación, consideraremos el diseño de cuatro palos.

    ✅ Reglas de Spider Solitario 4 palos

    Como en otras versiones de Solitaire Spider online, en la versión de cuatro palos se utilizan 104 cartas, es decir, dos barajas completas. Aparecerán 54 cartas en las columnas, el resto están destinadas a repartirse una a una del stock.

    En la mano y en las columnas, habrá simultáneamente cuatro palos: espadas, tréboles, corazones y diamantes. El usuario podrá mover cartas independientemente de los palos, guiado solo por secuencias: un as sobre un dos, una reina sobre un rey y así sucesivamente. Pero podrás recolectar una combinación y enviarla a la Fundación solo de las cartas del mismo palo, lo que complica la tarea. La versión Spider Solitaire con diseño de cuatro palos es un juego complejo que requiere lógica, pensamiento estratégico, atención y buena memoria.

    En el solitario Spider de cuatro palos, el número de diseños no ganadores es mucho mayor en comparación con las versiones de uno o dos palos: representan hasta un 70%. Como en las versiones más simples, varias cartas del mismo rango estarán simultáneamente en el cuadro: varios seis, siete u otras cartas. Pero tendrán diferentes palos y dos cartas del mismo rango y palo rara vez se le darán al jugador al comienzo del juego.

    Cómo ganar en combinaciones ganadoras

    Lo primero que debe hacer al evaluar un diseño es centrarse en las cartas de mayor rango: reyes, reinas y jotas. Es necesario tratar de no bloquearlas con otras cartas, teniendo secuencias incorrectas, de lo contrario será muy, muy difícil ordenar las pilas.

    Luego se evalúan las posibilidades de movimientos para recopilar secuencias correctas. En el caso de que el movimiento voltee boca arriba una de las cartas de la columna, o incluso vacíe la celda, debes darle preferencia. En Spider Solitaire de cuatro palos tendrás que realizar muchos movimientos complejos para conseguir las secuencias correctas y voltear nuevas cartas y casillas vacías.

    Uso de deshacer en una estrategia

    Muchos usuarios usan deshacer los movimientos para evaluar varias opciones de diseño. Tan pronto como se haya alcanzado el límite de movimientos, vale la pena hacer clic en deshacer en lugar de repartir cartas. Puede hacer clic en deshacer una y otra vez hasta que regrese a alguna posición inicial, es decir, al comienzo del juego o al reparto de cartas anterior. Entonces puede hacer movimientos, pero no los que se hicieron antes.

    En este caso, es posible probar varias combinaciones de movimientos y evaluar sus consecuencias. A veces, otros movimientos ayudan a dar la vuelta a más cartas o incluso a vaciar casillas en el futuro, aunque al principio su ventaja no era obvia. Además, de esta manera puede espiar algunas posiciones bloqueadas en las columnas y tenerlas en cuenta para movimientos correctos en el futuro.

    Vale la pena prestar especial atención a los ases, ya que estas cartas en la secuencia incorrecta bloquean las cartas que están debajo de ellas en las columnas, evitando que se muevan. En diseños de cuatro palos, es mejor mover un As a dos de diferente palo solo si ese movimiento da la vuelta a una nueva carta boca arriba o vacía la celda. Mientras que en la versión de dos trajes, casi siempre vale la pena hacer esto.

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