En la parte inferior de la pantalla hay una baraja, que incluye las cartas restantes no distribuidas en las columnas. La negociación se activa haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en la baraja. Una carta por columna literalmente sale volando de la baraja. La carta superior anterior en la columna también permanece visible. Debe tener cuidado de no hacer clic en el mazo dos veces y repartir una fila adicional de cartas a las columnas por error si esto no está planeado. El juego tiene un atajo de teclado para deshacer un movimiento.
Durante el primer juego, puedes notar que al Solitario le gusta complicar el juego y muchas cartas del mismo rango se reparten o se voltean boca arriba en las columnas. En este caso, es necesario decidir cuál de las cinco cartas de rango se debe colocar encima de las seis volteadas y así sucesivamente. En caso de una celda vacía en columnas, es posible mover cualquier tarjeta o cualquier secuencia correcta. Como regla general, la celda vacía se utiliza para dividir la pila, que contiene dos conjuntos de secuencias de 3, 4 o incluso más cartas.
Como en la mayoría de los juegos de solitario, los tratos no ganadores pueden ser incluso en las versiones más simples de Spider con un solo palo. Pero, en general, es bastante fácil ganar aquí. Antes del primer reparto, es necesario voltear tantas cartas como sea posible en las columnas. A continuación, debe intentar voltear las cartas en columnas después del segundo reparto. Después del tercer reparto, no será tan fácil, por lo que debería pensar en dar la vuelta a las cartas en columnas al comienzo del juego.
No debe apresurarse con el trato. Vale la pena pensar en las posibles combinaciones de movimientos antes de que las cartas superiores en las columnas sean bloqueadas por una nueva porción de cartas después de hacer clic con el mouse.
A continuación, es necesario examinar el diseño para detectar tarjetas individuales. Por ejemplo, si solo hay un nueve rodeado por tres ochos o tres decenas en el cuadro, es necesario construir la primera pila a su alrededor y tratar de no desordenarlo con otras cartas durante el reparto. Después de todo, el camino hacia la victoria comienza con el primer montón ordenado, aunque esto no es garantía de ganar.
Los diseños complejos se consideran aquellos en los que numerosos ases son las primeras cartas en pilas y bloquean el giro y el uso de otras cartas. Si partes de las pilas se juntan en dos columnas diferentes, vale la pena combinarlas para mover al menos una pila a la Fundación. Quizás, esto dará la vuelta a las cartas nuevas boca arriba en columnas y reducirá el número total de cartas en la mesa de juego virtual.