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    Solitario Spider 2 palos gratis en línea

    ♥️ Hay varias versiones del popular solitario Spider en línea. Incluyen repartir cartas de uno, dos o cuatro palos. A continuación, consideraremos las reglas y sutilezas del juego con un trato de dos palos.

    ✅ Reglas del solitario Spider 2 palos

    En esta versión del solitario en línea se utilizan dos palos: corazones y espadas. El número total de cartas en el juego sigue siendo 104. 54 de ellas están en columnas y el jugador debe voltearlas boca arriba. Estas son 10 columnas en las que la proporción de tarjetas rojas y la proporción de tarjetas negras es casi la misma, pero aún se deja al azar. La versión con espadas y corazones se considera de dificultad media, pero no todos los diseños pueden conducir a una victoria. Todavía hay un porcentaje de diseños no ganadores, y es más alto en comparación con el juego de un palo.

    El objetivo sigue siendo el mismo que en la versión del juego de un solo palo. Será necesario trasladar todas las tarjetas a la Fundación. Moverse es posible en pilas. Sin embargo, aquí es necesario recolectar las pilas por trajes. Mover cartas entre columnas también tiene sus propias sutilezas. Se puede colocar una tarjeta roja encima de una tarjeta negra y viceversa, pero debe hacerlo de tal manera que los movimientos eventualmente no le impidan recolectar una pila del mismo palo. La secuencia recopilada de cartas del mismo palo se mueve automáticamente a la Fundación. En esta versión del juego, la dificultad consiste en decidir caso por caso si mover una carta de un palo y colocarla en la parte superior de una carta de otro palo en la columna. Las pilas de cartas de diferentes palos no se pueden mover entre columnas; esto solo se puede hacer con una pila de cartas del mismo palo.

    Sutilezas y reglas

    Al igual que en el solitario de un palo, en el diseño de dos palos debe intentar voltear boca arriba tantas cartas como sea posible en columnas. Pero si para esto tiene que emparejar los palos, colocando una tarjeta negra sobre una tarjeta roja, que está encima de una negra, entonces esto puede dificultar significativamente el movimiento adicional de las pilas de tarjetas y la apertura de nuevas posiciones en las columnas. No puede haber una opinión única aquí; el usuario deberá decidir la conveniencia de tales movimientos en cada caso específico. Al igual que en la versión de un palo, vale la pena prestar especial atención a las cartas individuales en la mesa virtual. Si solo hay un cuatro boca arriba en el diseño, y hay muchos tres o cinco alrededor, vale la pena sacar un cuatro y colocarlo con una de las tres cartas de rango y uno de los cinco. Pero, ¿cuál de los tres o cinco debería elegirse? Esta es la sutileza del juego, que solo los usuarios experimentados conocen.

    Si puede elegir entre varias cartas idénticas en la mesa, entonces vale la pena usar aquellas que están en la parte superior de las cartas boca abajo en las columnas. En este caso, moverse a otras posiciones dará la vuelta a nuevas cartas boca arriba en las columnas, lo que aumenta la probabilidad de victoria. También vale la pena elegir mover una carta que bloquee parte de la combinación ordenada de otras cartas, especialmente si se trata de una secuencia lista de 3, 4 o más cartas. Vale la pena intentar sacarlo a la superficie, sin ocultarlo por otras cartas.

    Hay un matiz más. Si dos cartas idénticas aparecen en la parte superior de dos columnas diferentes y existe la posibilidad de mover una de ellas, entonces vale la pena considerar lo siguiente. Debe determinar cuál de las cartas bloquea la menor cantidad de cartas en la columna e intentar moverla. Una celda completamente vacía y limpia es sin duda una ventaja en un juego de dos palos porque puedes mover cualquier carta o cualquier secuencia del mismo palo ordenada en ella. Por lo general, una celda vacía que aparece en las columnas permite eliminar una secuencia de otra secuencia recopilada parcialmente. Debes decidir: mover qué cartas a una celda vacía te dará la oportunidad de desbloquear más movimientos o incluso recolectar una combinación completa para moverla a la Fundación.

    Movimientos desafiantes

    A diferencia de un juego de un palo, un solitario de dos palos puede requerir movimientos complejos para voltear boca arriba más cartas en columnas. Ejemplo: hay un rey de espadas y una reina de espadas encima en la primera columna, un rey de corazones en la segunda columna y la secuencia incorrecta de reina de espadas y jota de corazones en la tercera columna. Si mueve la jota de corazones a la reina de espadas, que forma una secuencia con el rey de espadas y luego mueve una sola reina de espadas, colocándola en la parte superior del rey de corazones, puede voltear una carta en el columna. La jota de corazones debe volver a colocarse en la antigua reina de espadas para mantener la secuencia correcta de rey de espadas - reina de espadas lo más cerca posible de la superficie.
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