• PASJANS KLASYCZNY
  • Pasjans Pająk Klasyczny
  • Pasjans Pająk
  • Pająk 4 kolory
  • Freecell
  • Mahjong
  • Zasady

    Pasjans Pająk

    ♥️ Istnieje kilka wersji popularnego internetowego Pasjans Pająk. Obejmują one rozdawanie kart w jednym, dwóch lub czterech kolorach. Następnie przyjrzymy się zasadom i subtelnościom gry z dwukolorowym układem.

    ✅ Zasady Pasjans Pająk

    W tej wersji pasjansa online używane są dwa kolory: kier i pik. Całkowita liczba kart w grze to nadal 104. 54 z nich są w kolumnach i muszą być odkryte przez gracza. Jest to 10 kolumn, w których proporcje czerwonych i czarnych kart są prawie takie same, ale wciąż pozostawia się przypadkowi. Wersja z pikami i kierami jest uważana za średnią, ale nie wszystkie układy mogą w rzeczywistości prowadzić do zwycięstwa. Nadal istnieje pewien procent układów, które nie wygrywają, i jest on wyższy w porównaniu z grą w jednym kolorze.

    Cel pozostaje taki sam, jak w przypadku gry w jednym kolorze. Konieczne będzie przeniesienie wszystkich kart do Fundacji. Przenoszenie jest możliwe w stosach. Jednak tutaj konieczne jest zbieranie stosów za pomocą garniturów. Przenoszenie kart między kolumnami również ma swoje subtelności. Czerwoną kartę można położyć na czarnej i odwrotnie, ale trzeba to zrobić w taki sposób, aby ruchy w końcu nie przeszkodziły w zebraniu stosu tego samego koloru. Zebrana sekwencja kart w tym samym kolorze jest automatycznie przenoszona do Fundacji. W tej wersji gry trudność polega na indywidualnym podejmowaniu decyzji, czy przenieść kartę jednego koloru i umieścić ją na wierzchu karty innego koloru w kolumnie. Stosy kart w różnych kolorach nie mogą być przenoszone między kolumnami; można to zrobić tylko za pomocą stosu kart tego samego koloru.

    Subtelności i zasady

    Podobnie jak w jednokolorowym pasjansie, w układzie dwukolorowym powinieneś spróbować odwrócić jak najwięcej kart w kolumnach. Ale jeśli w tym celu musisz przełożyć kolory, umieszczając czarną kartę na czerwonej, która znajduje się na czarnej, może to znacznie utrudnić dalsze przesuwanie stosów kart i otwieranie nowych pozycji w kolumnach. Tu nie może być jednej opinii; użytkownik będzie musiał decydować o celowości takich ruchów w każdym konkretnym przypadku. Podobnie jak w wersji jednokolorowej, warto zwrócić szczególną uwagę na pojedyncze karty na wirtualnym stole. Jeśli w układzie jest jeszcze tylko jedna odkryta czwórka, a wokół jest wiele trójek lub piątki, warto wyciągnąć czwórkę i umieścić ją z jedną z trzech kart rang i jedną z piątek. Ale którą z trójek lub piątki wybrać? To jest subtelność gry, którą znają tylko doświadczeni użytkownicy.

    Jeśli na stole jest do wyboru kilka identycznych kart, warto użyć tych, które znajdują się na wierzchu zakrytych kart w kolumnach. W takim przypadku przejście na inne pozycje spowoduje odwrócenie nowych kart w kolumnach, co zwiększa prawdopodobieństwo zwycięstwa. Warto też zdecydować się na przesunięcie karty, która blokuje część ułożonej kombinacji innych kart, zwłaszcza jeśli jest to gotowa sekwencja 3, 4 lub więcej kart. Warto spróbować wyciągnąć go na powierzchnię, nie zasłaniając go innymi kartami.

    Jest jeszcze jeden niuans. Jeśli na wierzchołkach dwóch różnych kolumn pojawiają się dwie identyczne karty i jest możliwość przesunięcia jednej z nich, to warto rozważyć poniższe. Musisz określić, która z kart blokuje najmniejszą liczbę kart w kolumnie i spróbować ją przesunąć. Całkowicie pusta, czysta komórka jest niewątpliwie bonusem w grze dwukolorowej, ponieważ możesz przenieść do niej dowolną kartę lub dowolną sekwencję w tym samym kolorze. Zwykle pusta komórka pojawiająca się w kolumnach umożliwia usunięcie jednej sekwencji z innej częściowo zebranej sekwencji. Musisz zdecydować: przeniesienie których kart do pustej komórki da ci możliwość odblokowania większej liczby ruchów lub nawet zebrania pełnej kombinacji, aby przenieść ją do Fundacji.

    Wyzywające ruchy

    W przeciwieństwie do gry w jednym kolorze, pasjans w dwóch kolorach może wymagać skomplikowanych ruchów, aby odkryć więcej kart w kolumnach. Przykład: w pierwszej kolumnie znajduje się król pik i dama pik w pierwszej kolumnie, król kier w drugiej kolumnie oraz zła kolejność damy pik i waleta kier w trzeciej. Jeśli przesuniesz walet kier na damę pik, która tworzy sekwencję z królem pik, a następnie przesuniesz pojedynczą damę pik, umieszczając ją na szczycie króla kier, możesz odwrócić jedną kartę w kolumna. Walet kier należy przesunąć z powrotem na poprzednią damę pik, aby zachować prawidłową sekwencję król pik ‒ dama pik jak najbliżej powierzchni.
  • Polskie
    • English
    • Español
    • Deutsch
    • Français
    • Italiano
    • Portugal
    • Polskie
    • Magyar
    • Svenska
    • Nederlands
    • Suomalainen
    • Dansk
    • Norsk