Nederst på skærmen er der et kortspil, som inkluderer de resterende kort, der ikke er fordelt i kolonnerne. Dealing aktiveres ved at klikke på venstre museknap på bunken. Et kort pr. kolonne flyver bogstaveligt talt ud af bunken. Det forrige øverste kort i kolonnen forbliver også synligt. Du skal passe på ikke at klikke på bunken to gange og give en ekstra række kort til kolonnerne ved en fejl, hvis dette ikke er planlagt. Spillet har en tastaturgenvej til at fortryde et træk.
Under det første spil kan du bemærke, at kabalen kan lide at komplicere spillet, og mange kort af samme rang bliver givet eller vendt om i kolonnerne med billedsiden opad. I dette tilfælde er det nødvendigt at beslutte, hvilket af de fem rangkort man skal lægge oven på de vendte seks og så videre. I tilfælde af en tom celle i kolonner, er det muligt at flytte et hvilket som helst kort eller en hvilken som helst korrekt rækkefølge. Som regel bruges den tomme celle til at opdele bunken, som indeholder to sæt sekvenser med 3, 4 eller endnu flere kort.
Som i de fleste kabalespil kan ikke-vindende tilbud være endda i de enkleste versioner af Edderkopkabale med én kulør. Men generelt er det ret nemt at vinde her. Før den første uddeling er det nødvendigt at vende så mange kort som muligt i kolonnerne. Dernæst skal du prøve at vende kortene om i kolonner efter den anden deling. Efter den tredje handel bliver det ikke så nemt, så du bør overveje at vende kortene om i kolonner i begyndelsen af spillet.
Du skal ikke skynde dig med at handle. Det er værd at tænke over de mulige kombinationer af træk, før de øverste kort i kolonnerne blokeres af en ny del af kortene efter at have klikket med musen.
Dernæst er det nødvendigt at undersøge layoutet for at opdage enkelte kort. For eksempel, hvis der kun er én ni omgivet af tre ottere eller tre tiere på tableauet, er det nødvendigt at bygge den første bunke omkring den og forsøge ikke at fylde den med andre kort under uddelingen. Når alt kommer til alt, begynder vejen til sejr med den første arrangerede bunke, selvom dette ikke er en garanti for at vinde.
De komplekse layouts betragtes som dem, hvor adskillige esser er de første kort i bunker, og de blokerer for vending og brug af andre kort. Hvis dele af bunkerne er samlet i to forskellige kolonner, er det værd at kombinere dem for at flytte mindst én bunke ind i fundamentet. Måske vil dette vende nye kort med billedsiden opad i kolonner og reducere det samlede antal kort på det virtuelle spillebord.