• 7 KABALE GRATIS
  • Edderkopkabale
  • Edderkopkabale 2
  • Edderkopkabale 4
  • Napoleon Kabale
  • Mahjong Gratis
  • Wørdle
  • Regler

    Edderkopkabale 2

    ♥️ Der er flere versioner af den populære online SEdderkopkabale. De inkluderer uddeling af kort i en, to eller fire farve. Dernæst vil vi overveje reglerne og finesserne i spillet med en aftale med to farver.

    ✅ Edderkopkabale 2 Regler

    I denne version af online kabale bruges to farver: hjerter og spar. Det samlede antal kort i spillet er stadig 104. 54 af dem er i kolonner og skal vendes med billedsiden opad af spilleren. Det er 10 kolonner, hvor andelen af røde og andelen af sorte kort er næsten den samme, men stadig er overladt til chancen. Udgaven med spar og hjerter betragtes som medium sværhedsgrad, men ikke alle layouts kan faktisk føre til en sejr. Der er stadig en vis procentdel af ikke-vindende layouts, og det er højere sammenlignet med et-farvet spillet.

    Målet forbliver det samme som i versionen af et-farvet spil. Det vil være nødvendigt at flytte alle kortene til Fonden. Flytning er mulig i bunker. Men her er det nødvendigt at samle bunkerne efter jakkesæt. Flytning af kort mellem kolonner har også sine egne finesser. Et rødt kort kan lægges oven på et sort kort og omvendt, men du skal gøre det på en sådan måde, at bevægelser til sidst ikke forhindrer dig i at samle en bunke i samme kulør. Den indsamlede række af kort i samme kulør flyttes automatisk til fonden. I denne version af spillet er vanskeligheden at beslutte fra sag til sag, om man skal flytte et kort i en kulør og placere det på toppen af et kort i en anden kulør i kolonnen. Kortbunker af forskellige farver kan ikke flyttes mellem kolonner; dette kan kun gøres med en bunke kort i samme kulør.

    Subtiliteter og regler

    Ligesom i en-farve kabale, i to-farve layout bør du prøve at vende så mange kort som muligt i kolonner med billedsiden opad. Men hvis du for dette er nødt til at lægge farverne sammen, placere et sort kort på et rødt kort, som er oven på et sort, så kan det gøre det betydeligt vanskeligt at flytte kortbunker og åbne nye positioner i kolonnerne. Der kan ikke være en enkelt mening her; brugeren skal i hvert enkelt tilfælde beslutte, om sådanne bevægelser er hensigtsmæssige. Ligesom i versionen med én farve er det værd at være særlig opmærksom på de enkelte kort på det virtuelle bord. Hvis der kun er en fire med billedsiden opad endnu i layoutet, og der er mange treere eller femmere rundt omkring, er det værd at trække en firer og placere den med et af de tre rangkort og et af femterne. Men hvilken af treerne eller femterne skal vælges? Dette er subtiliteten i spillet, som kun erfarne brugere kender.

    Hvis der er mulighed for at vælge mellem flere identiske kort på bordet, så er det værd at bruge dem, som er oven på de forsiden nedad kortene i kolonnerne. I dette tilfælde vil flytning til andre positioner vende nye kort med billedsiden opad i kolonnerne, hvilket øger sandsynligheden for sejr. Det er også værd at vælge at flytte et kort, der blokerer en del af den arrangerede kombination af andre kort, især hvis det er en klar sekvens af 3, 4 eller flere kort. Det er værd at prøve at trække det til overfladen uden at skjule det af andre kort.

    Der er en nuance mere. Hvis to identiske kort vises på toppen af to forskellige kolonner, og der er mulighed for at flytte et af dem, så er det værd at overveje følgende. Du skal bestemme, hvilket af kortene der blokerer det mindste antal kort i kolonnen, og prøve at flytte det. En helt tom, ren celle er utvivlsomt en bonus i et to-farve-spil, fordi du kan flytte et hvilket som helst kort eller en hvilken som helst sekvens af samme kulør ind i det. Normalt tillader en tom celle, der vises i kolonnerne, en sekvens at blive fjernet fra en anden delvist indsamlet sekvens. Du skal beslutte: at flytte hvilke kort til en tom celle vil give dig mulighed for at fjerne blokeringen af flere træk eller endda samle en komplet kombination for at flytte den til Foundation.

    Udfordrende bevægelser

    I modsætning til et spil med én farve kan en kabale med to farver kræve komplekse træk for at vende flere kort med billedsiden opad i kolonner. Eksempel: der er en sparkonge og en spardame oven på den i første kolonne, en hjertekonge i anden kolonne og den forkerte rækkefølge af spardame og hjerteknekt i tredje kolonne. Hvis du flytter hjertestikket til spardamen, som danner en sekvens med sparkongen og derefter flytter en enkelt spardame og placerer den på toppen af hjertekongen, kan du vende et kort i kolonne. Hjertestikket skal flyttes tilbage til den tidligere spardame for at holde den korrekte rækkefølge af sparkonge - spardame så tæt på overfladen som muligt.
  • Dansk
    • English
    • Español
    • Deutsch
    • Français
    • Italiano
    • Portugal
    • Polskie
    • Magyar
    • Svenska
    • Nederlands
    • Suomalainen
    • Dansk
    • Norsk