• HARPAN GRATIS
  • Spindelharpan gamla
  • Spindelharpan
  • Spindelharpan 4
  • Kungen Patiens
  • Mahjong gratis
  • Wordle
  • Regler

    Spindelharpan 4

    ♥️ Den populära online Spindelharpan 4 erbjuds till användare i flera versioner: med layouter av en, två eller fyra färger. Därefter kommer vi att överväga layouten med fyra kostymer.

    ✅ Spindelharpan 4 regler

    Som i andra versioner av online Solitaire Spider, i version med fyra färger används 104 kort, det vill säga två hela kortlekar. 54 kort kommer att dyka upp i kolumnerna, resten är avsedda att delas ut ett och ett från aktien.

    I handen och i kolumnerna kommer det att finnas fyra färger samtidigt: spader, klöver, hjärter och ruter. Användaren kommer att kunna flytta kort oavsett färg, endast styrd av sekvenser: ett ess till en tvåa, en dam till en kung och så vidare. Men du kommer att kunna samla in en kombination och skicka den till Foundation endast från korten i samma färg, vilket komplicerar uppgiften. Spindelharpan 4 versionen med fyrfärgslayout är ett komplext spel som kräver logik, strategiskt tänkande, uppmärksamhet och bra minne.

    I Spindelharpan 4 med fyra färger är antalet icke-vinnande layouter mycket högre jämfört med versionerna med en eller två färger: de utgör upp till 70 %. Liksom i de enklare versionerna kommer flera kort av samma rang att finnas på tablån samtidigt: flera sexor, sjuor eller andra kort. Men de kommer att ha olika färger och två kort av samma rang och färg kommer mycket sällan att ges till spelaren i början av spelet.

    Hur man vinner i vinnande kombinationer

    Det första du ska göra när du bedömer en layout är att fokusera på de högst rankade korten: kungar, damer och knektar. Det är nödvändigt att försöka att inte blockera dem med andra kort, med fel sekvenser, annars blir det väldigt, väldigt svårt att ordna högar.

    Då utvärderas rörelsernas möjligheter att samla in korrekta sekvenser. I det fall då draget vänder på ett av korten i kolumnen med framsidan uppåt, eller till och med tömmer cellen, bör du ge företräde åt det. I Spindelharpan 4 med fyra färger måste du göra många komplexa rörelser för att få korrekta sekvenser och vända på nya kort och tomma celler.

    Använda Ångra i en strategi

    Många användare använder ångra rörelserna för att bedöma olika layoutalternativ. Så fort rörelsegränsen har nåtts är det värt att klicka på ångra istället för att dela ut kort. Du kan klicka på ångra igen och igen tills du återgår till någon startposition, det vill säga början av spelet eller den tidigare utdelningen av kort. Då kan du göra drag, men inte de som gjordes tidigare.

    I det här fallet är det möjligt att prova flera kombinationer av drag och bedöma deras konsekvenser. Ibland hjälper andra drag till att vända fler kort eller till och med tomma celler i framtiden, även om deras fördel först inte var uppenbar. Dessutom kan du på detta sätt spionera på några blockerade positioner i kolumnerna och hålla dem i åtanke för korrekta drag i framtiden.

    Det är värt att ägna särskild uppmärksamhet åt ess, eftersom dessa kort i fel ordning blockerar korten som finns under dem i kolumnerna, vilket hindrar dem från att röra sig. I layouter med fyra färger är det bara värt att flytta ett ess till en tvåa av olika färg om det draget vänder på ett nytt kort med framsidan uppåt eller tömmer cellen. Medan i versionen med två kostymer är det nästan alltid värt att göra detta.

  • Svenska
    • English
    • Español
    • Deutsch
    • Français
    • Italiano
    • Portugal
    • Polskie
    • Magyar
    • Svenska
    • Nederlands
    • Suomalainen
    • Dansk
    • Norsk