L'objectif reste le même que dans la version du jeu en une seule tenue. Il faudra déplacer toutes les cartes vers la Fondation. Le déplacement est possible en tas. Cependant, ici, il est nécessaire de collecter les piles par combinaisons. Déplacer des cartes entre les colonnes a aussi ses propres subtilités. Une carte rouge peut être placée au-dessus d'une carte noire et vice versa, mais vous devez le faire de manière à ce que les mouvements ne vous empêchent pas de collecter une pile de la même couleur. La séquence collectée de cartes de la même couleur est automatiquement déplacée vers la Fondation. Dans cette version du jeu, la difficulté est de décider au cas par cas s'il faut déplacer une carte d'une couleur et la placer au-dessus d'une carte d'une autre couleur dans la colonne. Les piles de cartes de différentes couleurs ne peuvent pas être déplacées entre les colonnes; cela ne peut être fait qu'avec un tas de cartes de la même couleur.
S'il y a un choix de plusieurs cartes identiques sur la table, cela vaut la peine d'utiliser celles qui se trouvent au-dessus des cartes face cachée dans les colonnes. Dans ce cas, le déplacement vers d'autres positions retournera de nouvelles cartes face visible dans les colonnes, ce qui augmente la probabilité de victoire. Cela vaut également la peine de choisir de déplacer une carte qui bloque une partie de la combinaison arrangée d'autres cartes, surtout s'il s'agit d'une séquence prête de 3, 4 cartes ou plus. Cela vaut la peine d'essayer de le faire remonter à la surface, sans l'obscurcir par d'autres cartes.
Il y a une autre nuance. Si deux cartes identiques apparaissent en haut de deux colonnes différentes et qu'il est possible de déplacer l'une d'entre elles, cela vaut la peine de considérer ce qui suit. Vous devez déterminer laquelle des cartes bloque le moins de cartes dans la colonne et essayer de la déplacer. Une cellule complètement vide et propre est sans aucun doute un bonus dans un jeu à deux couleurs, car vous pouvez y déplacer n'importe quelle carte ou n'importe quelle séquence de la même couleur disposée dans l'ordre. Habituellement, une cellule vide apparaissant dans les colonnes permet de supprimer une séquence d'une autre séquence partiellement collectée. Vous devez décider : déplacer quelles cartes vers une cellule vide vous donnera l'opportunité de débloquer plus de mouvements ou même de collecter une combinaison complète pour la déplacer vers la Fondation.