Au bas de l'écran se trouve un jeu, qui comprend les cartes restantes non réparties dans les colonnes. La distribution est activée en cliquant sur le bouton gauche de la souris sur le pont. Une carte par colonne sort littéralement du paquet. La carte supérieure précédente dans la colonne reste également visible. Vous devez faire attention à ne pas cliquer deux fois sur le jeu et à distribuer par erreur une rangée de cartes supplémentaire aux colonnes si cela n'est pas prévu. Le jeu a un raccourci clavier pour annuler un mouvement.
Lors de la première partie, vous pouvez remarquer que le Solitaire aime compliquer le jeu et que beaucoup de cartes du même rang sont distribuées ou retournées face visible dans les colonnes. Dans ce cas, il est nécessaire de décider laquelle des cinq cartes de rang doit être placée sur les six retournées et ainsi de suite. En cas de cellule vide dans les colonnes, il est possible de déplacer n'importe quelle carte ou n'importe quelle séquence correcte. En règle générale, la cellule vide est utilisée pour diviser la pile, qui contient deux séries de séquences de 3, 4 cartes ou même plus.
Comme dans la plupart des jeux de solitaire, les offres non gagnantes peuvent être même dans les versions les plus simples de Spider avec une seule couleur. Mais en général, il est assez facile de gagner ici. Avant la première donne, il faut retourner le plus de cartes possible dans les colonnes. Ensuite, vous devriez essayer de retourner les cartes en colonnes après la deuxième donne. Après la troisième donne, ce ne sera pas si facile, vous devriez donc penser à retourner les cartes en colonnes au début de la partie.
Vous ne devriez pas vous dépêcher de négocier. Cela vaut la peine de réfléchir aux combinaisons de coups possibles avant que les cartes du haut des colonnes ne soient bloquées par une nouvelle portion de cartes après avoir cliqué sur la souris.
Ensuite, il est nécessaire d'examiner la disposition afin de détecter les cartes individuelles. Par exemple, s'il n'y a qu'un neuf entouré de trois huit ou trois dizaines sur le tableau, il faut constituer le premier tas autour et essayer de ne pas l'encombrer avec d'autres cartes lors de la distribution. Après tout, le chemin de la victoire commence avec la première pile arrangée, bien que ce ne soit pas une garantie de gagner.
Les dispositions complexes sont considérées comme celles dans lesquelles de nombreux as sont les premières cartes en piles et bloquent le retournement et l'utilisation d'autres cartes. Si des parties des piles sont rassemblées dans deux colonnes différentes, cela vaut la peine de les combiner pour déplacer au moins une pile dans la Fondation. Peut-être que cela retournera de nouvelles cartes face visible en colonnes et réduira le nombre total de cartes sur la table de jeu virtuelle.