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    Paciência Spider 2 naipes

    ♥️ Existem várias versões do popular Paciência Spider online. Eles incluem cartas de um, dois ou quatro naipes. A seguir, consideraremos as regras e sutilezas do jogo com um acordo de dois naipes.

    ✅ Regras do Paciência Spider 2 naipes

    Nesta versão de paciência online, dois naipes são usados: copas e espadas. O número total de cartas no jogo ainda é 104. 54 delas estão em colunas e devem ser viradas para cima pelo jogador. São 10 colunas nas quais a proporção de cartas vermelhas e pretas é quase a mesma, mas ainda é deixada ao acaso. A versão com espadas e copas é considerada de dificuldade média, mas nem todos os layouts podem levar à vitória. Ainda há alguma porcentagem de layouts não vencedores e é maior em comparação com o jogo de um naipe.

    O objetivo permanece o mesmo da versão do jogo de um naipe. Será necessário mover todas as cartas para a Fundação. É possível mover-se em pilhas. No entanto, aqui é necessário coletar as pilhas por naipes. Mover os cartões entre as colunas também tem suas próprias sutilezas. Uma carta vermelha pode ser colocada em cima de uma carta preta e vice-versa, mas você precisa fazer isso de forma que os movimentos não o impeçam de coletar uma pilha do mesmo naipe. A sequência coletada de cartas do mesmo naipe é movida automaticamente para a Fundação. Nesta versão do jogo, a dificuldade é decidir caso a caso se mover uma carta de um naipe e colocá-la no topo de uma carta de outro naipe na coluna. Pilhas de cartas de naipes diferentes não podem ser movidas entre as colunas; isso só pode ser feito com uma pilha de cartas do mesmo naipe.

    Sutilezas e regras

    Como na paciência de um naipe, no layout de dois naipes você deve tentar virar a face para cima tantas cartas quanto possível em colunas. Mas se para isso você tiver que sanduichar os naipes, colocando um cartão preto sobre um cartão vermelho, que está em cima de um cartão preto, então isso pode tornar significativamente difícil mover mais pilhas de cartas e abrir novas posições nas colunas. Não pode haver uma opinião única aqui; o usuário terá que decidir a conveniência de tais movimentos em cada caso específico. Como na versão de um naipe, vale a pena prestar atenção especial às cartas individuais na mesa virtual. Se houver apenas um quatro virado para cima no layout e houver muitos três ou cincos ao redor, vale a pena puxar um quatro e colocá-lo com uma das três cartas de valor e uma das cinco. Mas qual dos três ou cinco deve ser escolhido? Essa é a sutileza do jogo, que apenas usuários experientes conhecem.

    Se houver uma escolha de várias cartas idênticas na mesa, então vale a pena usar aquelas, que estão no topo das cartas viradas para baixo nas colunas. Nesse caso, mover-se para outras posições virará novas cartas viradas para cima nas colunas, o que aumenta a probabilidade de vitória. Também vale a pena escolher mover uma carta que bloqueie parte da combinação arranjada de outras cartas, especialmente se for uma sequência pronta de 3, 4 ou mais cartas. Vale a pena tentar puxá-lo para a superfície, sem obscurecê-lo por outras cartas.

    Existe mais uma nuance. Se duas cartas idênticas aparecerem no topo de duas colunas diferentes e houver a possibilidade de mover uma delas, vale a pena considerar o seguinte. Você precisa determinar qual das cartas bloqueia o menor número de cartas na coluna e tentar movê-la. Uma célula completamente vazia e limpa é, sem dúvida, um bônus em um jogo de dois naipes, porque você pode mover qualquer carta ou qualquer sequência do mesmo naipe organizada em ordem dentro dela. Normalmente, uma célula vazia que aparece nas colunas permite que uma sequência seja removida de outra sequência parcialmente coletada. Você deve decidir: mover quais cartas para uma célula vazia lhe dará a oportunidade de desbloquear mais movimentos ou até mesmo coletar uma combinação completa para movê-la para a Fundação.

    Movimentos desafiadores

    Ao contrário de um jogo de um naipe, um paciência de dois naipes pode exigir movimentos complexos para virar mais cartas com a face para cima nas colunas. Exemplo: há um rei de espadas e uma rainha de espadas em cima dele na primeira coluna, um rei de copas na segunda coluna e a seqüência errada de dama de espadas e valete de copas na terceira coluna. Se você mover o valete de copas para a rainha de espadas, que forma uma sequência com o rei de espadas e, em seguida, mover uma única dama de espadas, colocando-a no topo do rei de espadas, você pode virar uma carta no coluna. O valete de copas deve ser movido de volta para a antiga dama de espadas para manter a sequência correta do rei de espadas - rainha de espadas o mais próximo possível da superfície.
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