スパイダーソリティア 4スート

♥️ 人気のあるオンライン・スパイダーソリティアは、1スート、2スート、または4スートのレイアウトなど、いくつかのバージョンでユーザーに提供されています。ここでは、4スートのレイアウトについて解説します。

✅ スパイダーソリティア 4スートのルール

オンライン・スパイダーソリティアの他のバージョンと同様に、4スート版でも104枚のカード、つまりフルデッキ2組が使用されます。54枚のカードが列(場札)に現れ、残りは山札から1枚ずつ配られるようになっています。

手札と列には、スペード、クラブ、ハート、ダイヤの4つのスート(マーク)が同時に存在することになります。ユーザーはスートに関係なく、順序(シーケンス)に従ってのみカードを動かすことができます。つまり、2の上にエース、キングの上にクイーンといった具合です。しかし、組み合わせを完成させて組札(ファンデーション)に送ることができるのは、同じスートのカードで揃えた場合のみです。これが課題を難しくしています。4スート構成のスパイダーソリティアは、論理的思考、戦略、注意深さ、そして優れた記憶力を必要とする複雑なゲームです。

4スートのスパイダーソリティアでは、1スートや2スートのバージョンに比べて、クリア不可能(勝てない)な配置の数がはるかに多く、最大で70%に達します。単純なバージョンと同様に、同じランクのカードが複数枚同時に場札に存在します(複数の6や7など)。しかし、それらは異なるスートを持っており、ゲームの冒頭で同じランクかつ同じスートのカードが2枚同時にプレイヤーに与えられることはめったにありません。

勝利の組み合わせで勝つ方法

配置を評価する際に最初に行うべきことは、キング、クイーン、ジャックなどのランクの高いカードに注目することです。間違った順序(異なるスートの重なり)でこれらを他のカードでブロックしないように努める必要があります。そうしないと、束(パイル)を整理するのが非常に、非常に難しくなります。

次に、正しいシーケンスを揃えるための移動の可能性を評価します。移動によって列のカードが1枚表向きになる場合、あるいはセル(列)が空になる場合は、その移動を優先すべきです。4スートのスパイダーソリティアでは、正しいシーケンスを作り、新しいカードを表向きにし、空のセルを作るために、多くの複雑な移動を行う必要があります。

戦略における「元に戻す(Undo)」の使用

多くのユーザーは、さまざまな配置の選択肢を評価するために、移動の「元に戻す」機能を使用します。移動の手詰まりになったら、カードを新しく配る代わりに「元に戻す」をクリックする価値があります。ある開始位置、つまりゲームの開始時点や前回のカード配布時点に戻るまで、何度でも「元に戻す」をクリックできます。その後、以前に行ったものとは異なる移動を行うことができます。

この場合、いくつかの移動の組み合わせを試して、その結果を評価することが可能です。最初は利点が明らかでなかったとしても、別の移動を行うことで、将来的により多くのカードを表向きにできたり、セルを空にできたりすることがあります。さらに、この方法を使えば、列の中でブロックされている(隠れている)カードの位置を偵察し、将来の正しい移動のために覚えておくことができます。

エースには特に注意を払う価値があります。なぜなら、間違ったシーケンスにあるエースは、その下にあるカードをブロックし、移動を妨げてしまうからです。4スートのレイアウトでは、エースを異なるスートの2の上に移動させるのは、その移動によって新しいカードが表向きになるか、セルが空になる場合のみにする価値があります。一方で、2スート版では、ほぼ常に移動させる価値があります。