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    Solitario Spider 2 semi

    ♥️ Esistono diverse versioni del famoso solitario Spider online. Includono la distribuzione di carte di uno, due o quattro semi. Successivamente considereremo le regole e le sottigliezze del gioco con un accordo di due semi.

    ✅ Semiregole Solitario Spider 2

    In questa versione del solitario online vengono utilizzati due semi: cuori e picche. Il numero totale di carte nel gioco è ancora 104. 54 di loro sono in colonne e devono essere girate a faccia in su dal giocatore. Queste sono 10 colonne in cui la proporzione delle carte rosse e quella delle carte nere è quasi la stessa, ma è comunque lasciata al caso. La versione con picche e cuori è considerata di media difficoltà, ma non tutti i layout possono effettivamente portare alla vittoria. C'è ancora una certa percentuale di schemi non vincenti, ed è più alta rispetto al gioco a un seme.

    L'obiettivo rimane lo stesso della versione del gioco a un seme. Sarà necessario spostare tutte le carte alla Fondazione. Lo spostamento è possibile in pile. Tuttavia, qui è necessario raccogliere le pile per seme. Anche spostare le carte tra le colonne ha le sue sottigliezze. Una carta rossa può essere posizionata sopra una carta nera e viceversa, ma è necessario farlo in modo che le mosse alla fine non ti impediscano di raccogliere una pila dello stesso seme. La sequenza raccolta di carte dello stesso seme viene automaticamente spostata alla Fondazione. In questa versione del gioco la difficoltà sta nel decidere caso per caso se spostare una carta di un seme e posizionarla sopra una carta di un altro seme della colonna. Le pile di carte di semi diversi non possono essere spostate tra le colonne; questo può essere fatto solo con un mazzo di carte dello stesso seme.

    Sottigliezze e regole

    Come nel solitario a un seme, nel layout a due semi dovresti provare a girare a faccia in su quante più carte possibile in colonne. Ma se per questo devi mettere a sandwich i semi, mettendo una carta nera su una rossa, che è sopra una nera, allora questo potrebbe rendere significativamente difficile l'ulteriore spostamento dei mazzi di carte e l'apertura di nuove posizioni nelle colonne. Non ci può essere un'unica opinione qui; l'utente dovrà decidere l'opportunità di tali mosse in ogni caso specifico. Come nella versione a un seme, vale la pena prestare particolare attenzione alle singole carte sul tavolo virtuale. Se c'è ancora solo un quattro scoperto nel layout, e ci sono molti tre o cinque in giro, vale la pena tirare un quattro e posizionarlo con una delle tre carte valore e uno dei cinque. Ma quale dei tre o dei cinque dovrebbe essere scelto? Questa è la sottigliezza del gioco, che solo gli utenti esperti conoscono.

    Se è possibile scegliere tra diverse carte identiche sul tavolo, vale la pena utilizzare quelle che si trovano in cima alle carte a faccia in giù nelle colonne. In questo caso, il passaggio ad altre posizioni farà girare nuove carte scoperte nelle colonne, il che aumenta la probabilità di vittoria. Vale anche la pena scegliere di spostare una carta che blocca parte della combinazione organizzata di altre carte, soprattutto se si tratta di una sequenza pronta di 3, 4 o più carte. Vale la pena provare a tirarlo in superficie, senza oscurarlo da altre carte.

    C'è un'altra sfumatura. Se due carte identiche compaiono in cima a due colonne diverse e c'è la possibilità di spostarne una, vale la pena considerare quanto segue. Devi determinare quale delle carte blocca il minor numero di carte nella colonna e provare a spostarla. Una cella completamente vuota e pulita è senza dubbio un bonus in un gioco a due semi perché puoi spostare qualsiasi carta o qualsiasi sequenza dello stesso seme disposta in ordine in essa. Di solito una cella vuota che appare nelle colonne consente di rimuovere una sequenza da un'altra sequenza parzialmente raccolta. Devi decidere: spostare quali carte in una cella vuota ti darà l'opportunità di sbloccare più mosse o addirittura raccogliere una combinazione completa per spostarla alla Fondazione.

    Mosse impegnative

    A differenza di un gioco a un seme, un solitario a due semi può richiedere mosse complesse per girare a faccia in su più carte in colonne. Esempio: c'è un re di picche e una regina di picche sopra di esso nella prima colonna, un re di cuori nella seconda colonna e la sequenza sbagliata di regina di picche e fante di cuori nella terza colonna. Se sposti il fante di cuori sulla regina di picche, che forma una sequenza con il re di picche e poi muovi una singola regina di picche, posizionandola sopra il re di cuori, puoi girare una carta nella colonna. Il fante di cuori dovrebbe essere riportato sull'ex regina di picche per mantenere la corretta sequenza di re di picche ‒ regina di picche il più vicino possibile alla superficie.
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